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No.97 マジシャン H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ マジシャン 82 36 62 60 103 92 73 80 75 移動力 経験値倍率 加入ステージ マジシャン 4 115 ほの暗い洞窟 弱点 耐性 武 聖 回 補 陸 強 連 無 E 闇 上 下 毒 防 時 呪 魔 攻撃魔法を駆使して戦う魔法使いのエキスパート。 恥ずかしがり屋なので顔を含めて露出をほとんどない状態にしている。 フードのない服を着ることは考えられないことらしい。 典型的な魔法使いタイプのステータス。 その中でもかなりとがった傾向で「SP」「まりょく」「ていこう」は全キャラの中でも屈指の伸び方。 そのかわり他のだいたいのステータスはめっぽう低い。 武器攻撃ではすぐに倒されてしまうので、HPが結構残ってたとしても油断はできない。 スキルはびっくりするくらい火力のあるものを使うが、なかなかヒットしない。 「異界のガス」は相手の攻撃守りをいっぺんに下げることができる。 LV スキル 2 集中 9 終焉の裁き 20 異界のガス 22 エスケープ 50 マジカルバーン
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マジシャン EternalGreenのマジシャン系のメンバー (ゲーム内のことや、キャラクター育成で困ったら質問しよう)
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マジシャン 正式名称「アミューズメントサーカスマジシャン」。 まあ近所のゲーセン。 冬場はちょっと行きづらい。 オトメディウスが1クレ30円で、 オフラインながらもわりと最近まで設置されているのを確認。 だが、その後は不明。 アケマスにおいては有名ツチノコ店舗であった。
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モンスター チューナー 《ストライカー・マジシャン》 通常・効果モンスター 《ガガガマジシャン》 《ガガガガール》 融合モンスター 《究極魔導剣士 ブラック・ソード・ナイト》 シンクロモンスター 《マジカル・ガードナー》 エクシーズモンスター 《No.X10 》? 《No.X14 ライト・オブ・パラディン》? 魔法カード 通常魔法 速攻魔法 《リバース・オブ・マジック》 装備魔法 《魔術の呪文書》 永続魔法 フィールド魔法 罠 通常罠 《奇跡の復活》 永続罠 カウンター罠
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マジシャン 人間の魔法使い。数々の魔法を使いこなす。出現と同時に処理しておきたい相手だ。 白紙のスクロール マジシャン 赤いフードをかぶった女性の魔法使い。露出が多くてエロい。3属性の魔法を使いこなすが、この魔法は他のモンスターが使うものとは異なっており、壁に当たっても消えずに反射する。Ver.2から、1度目の反射後は地面に向かって落ちていくようになった。壁ではなく扉に当たると消えるようだ。攻撃を受けそうになると、テレポートで逃げる。その他、投げキッス(飛距離の短いコンフューズ)など。 生息地:光の神殿【3】、炎の神殿【11】、風の神殿【4】、天の箱船【】、暁の廃城【6】、古の城【9】、黒の廃坑【4】、宵闇と暁闇【2】、緋色の地下墓地【】、蒼き竜の巣、白夜の王、堕ちた英雄、劫火の魔竜 魔術師の杖 フードローブ ノーブルブーツ ソーサレス マジシャンの色違い。水色のフードをかぶっている。もちろんエロい。やってくることは変わらない。投げキッスの代わりにサイレンスを使う。 生息地:風の神殿【8】、水の神殿【2】、法の神殿【5】、新生の丘(下級)【5】 魔女の杖 ノーブルブーツ ダークマジシャン 茶色のフードで顔まですっぽり覆った男の魔法使い。追尾する毒弾と、直進する重力弾を使う。重力弾がヒットすると、その場にフィールドを形成して、フィールド内に入った者の動きを遅くする。テレポートも使用する。ver.3から炎の反射弾も使用するようになった。 生息地:光の神殿【2】、炎の神殿【4】、水晶の塔【2】、暁の廃城【6】、古の城【2】、黒の廃坑【4】、宵闇と暁闇【3】、新生の丘(下級)【3】、新生の丘(上級)【】、蒼き竜の巣、白夜の王、堕ちた英雄、劫火の魔竜 黒魔術師の鎌 シャドウハット フードローブ シャドウローブ シャドウブーツ カンジャラー 頭に白いターバンを巻いた男の僧侶。聖属性の追尾弾とヒールノヴァ、リフレクトマジックを使用する。テレポートは使わないようだ。 生息地:風の神殿【5】、法の神殿【10】、新生の丘(上級)【】 奇術師の杖 シャドウローブ キングローブ ホーリーオーブ ネクロマンサー 豪華なローブを着た死霊使い。毒と炎属性の追尾弾を連発し、時折スケルトンナイトを召喚する。スケルトンナイトのHPが減ると、ヒーリングを飛ばして回復させることも。 生息地:風の神殿【2】、法の神殿【1】、墜ちた英雄 死霊術士の杖 ダークオーブ アークドルイド 聖属性版のネクロマンサー。聖属性の追尾弾を連発し、時折ダイアーウルフを召喚する。 生息地:水晶の塔【1】、混沌の要塞【】、転生の丘(上級)【5】 大神官の杖 ホーリーオーブ
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マジシャンとは 装備について ステ振り火力型(2次職サイキーパー サターンアイで止める派) 防御型(2次職サイキーパー・カーズスペル派・範囲 またはエレメンター) スキルについてサイキーパー志望の場合 エレメンター志望の場合 狩りについて アドバイス マジシャンとは 魔法遠距離攻撃職です。 攻撃力は高いのですが防御力は低いです。 基本的にスキルを用いて狩りをすることになります。 Lv60になると2次転職クエストにて エレメンター サイキーパー が選択できます 装備について 両手武器のスタッフ、または片手武器のワンドを装備できます。 ワンドとあわせて盾を装備することも出来ます。ワンドで通常攻撃をする場合、魔法玉が出ます。HPの上に別のゲージが現れ、4段階までパワーをマウスの左ボタン長押しでためることが出来ます。 スタッフを装備するときは盾は装備することは出来ません。スタッフで通常攻撃する場合は物理的に殴ります。 ステ振り フリフのステ振りは大体2次職を意識した振り方となりますが 2次職を意識しているからといって1次職の間つらい思いをすることはないでしょう。 カッコのなかはおすすめ2次職になります。 またマジシャンの場合、力・敏捷は必要ありません。あと2次職を意識しなくても、どちらに進んでも何とかなるような気がしなくもないです。 火力型(2次職サイキーパー サターンアイで止める派) 知能>体力 という振り方です。 知能極にすると与えるダメージが増えますが耐久が落ちます。 防御型(2次職サイキーパー・カーズスペル派・範囲 またはエレメンター) 体力≧知能 という振り方です。 攻撃力は落ちますが耐久が高くなるので、狩りは安定するかと思われます。 スキルについて マジ時代はLv30スキルの風と水、ブリンクだけをマスターすればいいと思います。 そしてNダンブル→トムストン→S,Cスチームウォーカー→Nボルト→S,Cクレーンの順に狩ればいいでしょう。 Lv30までは次点スキルの前提まで上げるだけで十分強いです。 サイキーパー志望の場合 「メンタルストライク」を最低で10lvにする必要があります。 「メンタルストライク」と、あと好みで「ブリンクプール」を20lvにして2次職まで頑張ってもいいですし 「メンタルストライク」を10lvで止めておいて他のスキルで行ってもいいです。 スキルポイントは余り気味に感じると思います。 エレメンター志望の場合 全てのスキルが欲しい場合「ルーティング」をLv3に、その他のマジシャンの一番右のスキルをlv7にする必要があり、またそれらの前提スキルも必要になります。 結構スキルポイントが足りないと思います。 2次職で使用する属性を絞るならば、2次職スキルの属性は「土」「雷」「風」が筆者的にはおすすめです。なので前提スキルを少し高めに出来るかと。でも「ルーティング」はlv3だけあればよろしいです。 狩りについて マジシャンの場合は基本的にスキル攻撃が主になることと思います。 フリフのモンスターのほとんどが属性を持っており、 属性には強弱の関係があるので その弱点となる属性で攻撃すると効率がよいと思われます 「火」 「風」 「土」 「雷」 「水」 「火」 という関係です。 アドバイス マジシャンがファーストキャラクターの場合、魔力ドリンク代に苦しむことが多々あります。とりあえず依頼所のクエストはきちんとこなすことをおすすめします。 依頼所のクエ以外にも Lv5~15(放浪者)の「迷子の迷子の子犬ちゃん」のクエで10000ペニャ、 Lv10~15(放浪者)の「わんぱく少年、かぼちゃの国へ」のクエで20000ペニャ稼げますので、そんなにペニャには困らないと思います。 知能に多く振ればMPの自然回復量が多くなり魔力ドリンク代に困りませんが、補助がもらえない方にはお勧めしません。 サブキャラクターとして育成する場合は、メインキャラクターから魔力ドリンク代をあげましょう。 中の人スキルがある程度高く、ステが知力体力半々程度なら実はG狩りも結構行けると思います。G狩りの時はミートサラダや秘薬をケチらないこと。
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マジシャン 魔法攻撃の火力で敵を一掃する中距離型職業 クリックで拡大 育成論 育成論 転職後にまずスキリセ(チコのヨルニルからクエスト受諾)を行いましょう。共通の攻撃スキルは全て物理なので、まったく役に立ちません。 +メイジ志望の場合 スキル とりあえず両端上のパッシブスキル二種はかならずとろう。 ヒールはLv2止めレンジヒールはLv4止め(レンジヒールはLv5以上になると使用武器制限:魔法書が付きます!メイジはスタッフを使用するのでレンジヒールは必ずLv4で止めてください!) 攻撃スキルは属性で火氷雷の3種。基本的には気に入ったのを取得していく感じで困らないはずです。ただ、初期のスキルはレベルが上がるにつれ使用頻度が下がっていくので、次のスキルのために必要な前提レベルまでで十分。 武器 メイジ志望の場合、二次職での使用武器はスタッフだけれども、マジシャン時代は間違いなくワンド+魔法書の方が強いのでそちらを選択。28超えてきたらLv30のスタッフを作っておくといい。魔法攻撃のOPは高いに越したことはないけれども、こだわりすぎると破産するので注意しよう。 クロン ブラウニー戦士一択!! ガーディアンタイプのヘイトオーラ持ち一択。クロンを先行させて敵を引きつけ、そこに大魔法をぶっ放すスタイルがかなり強力。 こんな感じでどうですかディアス師匠 by juvenile +プリースト志望の場合 スキル プリーストスキルが派生するのは右側の二つヒールとメントレ。 この二つから派生するスキルは積極的に上げていこう。 支援系のスキルはスキルレベルが上がる速度が遅い(攻撃系はLv2毎に1に対して支援系はLv4毎に1。ヒールはLv2毎に1)。 その為に若干マジックマスタリー等に振ったり攻撃系に手を付ける余裕がある。但し、振りすぎには注意。 無駄に取りたくない、という方は攻撃系は派生が多い雷が良いかもしれない。(更にマジックマスタリーの前提も低いというのもある。) どちらにしても攻撃系はマジ系スキル止まりなので趣味で選ぶべき。 武器 プリースト志望の場合、制限として魔法書等が付く為にワンドを使用。 マジシャン時代からワンド&魔法書を使用し、そのままLvに合わせて装備を整えていこう。 メイジみたいに気にする必要は特になさそう。 ヒール回復量に魔法攻撃力が影響するけれども単純に上乗せされるだけなので対して気にする必要はないかもしれない。 クロン プリーストの真骨頂はPT狩に有り。 補助を掛け、回復し、蘇生させる。 プリーストが死ななければPTの生存率も上がる為に無難にヒーラーを連れて自身の生存率を高めると良いかもしれない。 そもそもプリーストの存在自体がクロンとか言わない。
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マジシャン さまざまな属性の魔法を使って強力な攻撃ができる職業。魔法使い。ノービスから転職が可能。 転職 転職条件 ノービスで1回以上セッションをする。 転職時、INTとDEXは+1Dのボーナス。 転職試験は受けるも受けないも自由。ただし、HP0になると最大HP-1Dのペナルティ。 試験中のモンスターのEXPはもらえます。 転職試験 薬品調合 材料を集め、薬品を作ります。 1.材料収集判定 ファブル*1と戦闘。戦闘後、2Dが7以上で入手成功、2へ進む。 もし足りないなら1からやり直す。 2.薬品調合判定 2D+INTorDEXボーナスが9以上なら成功。試験合格。 もし足りないなら1からやり直す。 成功報酬 Lv1.Lv2の武器から自由に1つだけ選択 注意:メンバー全員集まらなくても、最低マジシャンになりたい人とGMだけで試験はできます。 スキル スキル名 行動消費量 SP消費量 距離 効果 習得条件
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ミュージックファイター(マジシャン)の詳細なデータです。 パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。 生成や成長によってパラメータは上下します。 42.ピンボール・ウィザード(CANDY SLICE) スレンダーな女戦士。 彼女の発する言葉にはとてつもないパワーが込められている。 過去の不幸な記憶に縛られていたが、ホーリー・ローラーに助けられる。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 115 1-1 3 5 25 5 25 20 5 15 アイスハロー シルバー 92 133 1-1 3 10 33 10 33 26 12 20 6 アイスハロー、ダイヤモンドハロー ゴールド 99 151 1-1 3 15 41 15 41 32 19 25 60 アイスハロー、ダイヤモンドハロー、クリスタルハロー プラチナ 43.スワン・ソング(SWAN SONG) タバコをこよなく愛するダンディーな戦士。 自身、かなり女性にはもてると豪語している。 低く渋い声がとても特徴的。 トゥッティ・フルッティと付き合っている。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 75 125 1-1 3 2 30 2 35 10 10 15 ヒートハロー シルバー 100 175 1-1 3 14 55 14 50 29 28 34 13 ヒートハロー、フレアハロー ゴールド プラチナ 44.エンド・オブ・ザ・ワールド(END OF THE WORLD) 年齢不詳の女戦士。 常に時代の最先端の魔法を使いこなす。 身だしなみには、とても気を使う。 常に小奇麗な格好をしている。 また、スタイルがとても良い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 95 1-1 3 13 15 13 25 10 10 15 シルバー 120 130 1-1 3 28 35 24 40 29 25 30 11 ヘブンズオンファイア、ホワイトダイヤモンド ゴールド プラチナ 45.ホーリー・ローラー(FOLKLOAD) 史上最強の戦士の一人。 独特のセンテンスを持ち、言葉の多彩な組み合わせで多くの魔法を使いこなす。 彼に影響を受けているファイターは数知れない。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 75 125 1-1 3 2 30 2 25 10 10 15 ファントム シルバー ゴールド プラチナ 46.ストーム・キーパー(STORMKEEPER) 活動的な女の子だったが、魔法の魅力にとりつかれマジシャンとなった。 ささやきのような呪文詠唱とは裏腹な、高い攻撃力の魔法が得意。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 95 1-1 3 13 15 13 25 10 10 15 ラルゴ シルバー 130 145 1-1 3 39 38 29 38 39 34 35 11 ラルゴ、ラルロゴ ゴールド 156 194 1-1 3 54 62 51 59 69 56 53 110 ラルゴ、ラルロゴ、ラルロック、クリスタルハロー プラチナ 47.エンジェル・ヴォイス(VOX ANGELICA) 美貌と知性を兼ね備えた最強の女戦士の一人。 幼い頃から一流の戦士の教育を受けてきた。 自由を求める破天荒な性格だが、仲間の面倒見が良く男性からの人気が高い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 75 125 1-1 3 2 30 2 25 10 10 15 ライデン シルバー ゴールド プラチナ 48.ラヴ・パレード(LOVE PARADE) マジシャンでありながら、体を鍛えるのが趣味。 その独特な形状の魔法発動体から繰り出す魔法は、他の者には真似の出来ない破壊力を生み出す。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 115 1-1 3 5 25 5 25 20 5 15 ヒートハロー シルバー ゴールド プラチナ 49.ノイズ・ブリンガー(NOISE BRINGER) 超攻撃型マジシャン。 過激な詠唱法で強力な魔法を繰り出す。 魔法使いの先駆者的存在の一人。 魔法の体系を生み出した偉大なるファイターである。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 95 1-1 3 13 15 13 25 10 10 15 ラルゴ シルバー 120 130 1-1 3 28 35 24 40 29 25 30 11 ラルゴ、ライデルダ ゴールド 145 165 1-1 3 43 55 35 55 48 40 45 110 ラルゴ、ライデルダ、デビルズスパーク プラチナ 50.木人(WOODY) マジシャンに憧れている木人である。 紫の帽子は、えらく気に入っている。 帽子を被れば魔法が使えると勘違いしている。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 70 105 1-1 3 2 20 2 20 5 5 25 ヒートハロー、カミカゼ シルバー 95 130 1-1 3 8 35 9 35 15 16 50 10 ヒートハロー、カミカゼ ゴールド プラチナ 名前 コメント
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マジシャン 題名:マジシャン 作者:松岡圭祐 発行:小学館 2002.10.10 初版 価格:\1,600 詐欺師対奇術師対決。小説のジャンルの一つにコンゲーム小説というのがあって、それは詐欺をネタにした小説であり、海の向こうではロス・トーマスあたりが得意としていた。映画ではまさにジョージ・ロイ・ヒルの作品『スティング』がコンゲームの本家みたいなものだった。 ただしコンゲームというのは詐欺そのものをネタにするのではなくて、騙し合いだとか裏のかき合いによって相手を陥れてゆくタッチの小説であり、必ずどんでん返しがなければならない。フリーマントルなどもこれに近い作りをしている作品が多い。 日本ではコンゲーム小説というのはあんまりないのだけれど、真保裕一『奪取』などは偽札作りを材料にしながらも、コンゲームの楽しさを満載した作品としての傑作であったと思う。でも他にあまり記憶にない。特に日本では。要するにコンゲーム小説を作るというのは結構大変なことなのだ。だから実際にはあまり出回っていない。 さて、だからこの本『マジシャン』がコンゲーム小説なのかと言うと、そうではない。何せ詐欺そのものと真っ向から対決してゆく捜査官たちの物語だからだ。捜査官の方は騙すのではなく、詐欺やマジックを学びながら真相に迫ってゆくからだ。犯人側は記述を悪用した詐欺犯グループ。だから言ってみれば逆コンゲーム小説。どんな手口で犯人たちは詐欺を実行しているのか? その謎を解いてゆく物語なのである。 こういう小説外ネタモノ、薀蓄モノ、舞台裏モノを書かせると右に出る人がいないのがこの作家。怪しげな題材を一般読者に展開して見せる大道芸人マインドとでも言おうか、その芸風、いや作風は娯楽小説界にあってなかなか変り種でもあると思う。本書は久々に千里眼シリーズ(さすがに催眠シリーズとともにマンネリ化しつつある)から離れた独立作とあって、それだけこちらも構えることなく(と言っていつも構えたくなる仕掛けいっぱいの作家であることは間違いないのだが)楽しく読むことができた作品なのである。また、それ以上に、マジックのネタに興味がいくつも展開されることだけでもけっこう興味を引きつけられる。 現代の生んだあまりジャンル所属のはっきりしない、鬼子的な作家であり、自身もかなりのオープンな娯楽人であるのだと思う。どの作品もある意味玩具のように他愛もなく、理屈抜きに何故か楽しい。 (2002.11.30)